<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vitrum.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Витражи</title>
		<link>https://vitrum.f-rpg.me/</link>
		<description>Витражи</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 06 Oct 2025 01:13:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>When the darkness comes</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=210#p210</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-1&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Тобиас Даль[/nick][status]время для драконов[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001c/1b/9a/4/268561.png[/icon][sign]Трансмиграция — переселение сознания из одного тела в другое, включая управление последним. Использует заготовленые куклы, трупы, случайных людей и хтоней.[/sign]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Не хотелось бы остаться здесь наравне с местными зверюшками и стать одним из тех, кто либо погибнет от их зубов и когтей, либо канет в Лету с рассветом в их мире. Солнце стирало пузыри, лопало их так, словно те были из мыльной пены. Солнце&amp;#8230; Тобиас прикрыл глаза на мгновение, нестерпимо ярко ощущая спиной сбитые кирпичи, от которых сквозил ночной холод; рвано и хрипло дышал рядом Кейл, отчего внутри кольнуло сожалением и чувством вины: казалось бы, чужой человек, но все-таки&amp;#8230; за столь короткий срок уже и не такой чужой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они выберутся. Выкарабкаются. Смогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даль стиснул зубы до скрипа, представляя-вспоминая, как пробиваются из туч солнечные лучи, как мерцает алое золото на линии горизонта, завораживающе расцветая с каждой секундой. Они выберутся и увидят новый день. Не сдохнут тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И не исчезнут так, словно их никогда не было на Земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кейл мягко двигается вперед. Тобиас вздрагивает, молча смотрит на то, как засияла в руках напарника магия, как он направляет всё, что у него было, что у него оставалось на цель. Смотрит и сам перетекает в состояние боевой готовности, как бы не хотелось сейчас сделать новую передышку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Твою ж мать, &lt;/strong&gt;— тихо и с чувством отвечает Даль, успевая подхватить оседающее тело Кейла под спину и аккуратно укладывает его на землю, подсунув под голову рюкзак. Тварь, дезориентированная нападением, завертелась на месте, запоздало взвизгнув на ультразвуке. Тобиас потянулся к ней сознанием и&amp;#8230;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его затошнило. Мир вокруг закрутился, завертелся, рассыпался на составляющие, наполнился запахом гнили и чего-то ещё, сладкого и приторно кислого. В нос ударил запах, напоминающий аммиак и серу. Голова закружилась, и все тело разом стало какое-то&amp;#8230; мягкое. Как кисель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело пронзила острая вспышка боли, распарывая суставы ржавым тупым лезвием, отделяя позвонки друг от друга, нарезая мышцы ломтиками &amp;#8211; всё внезапно стало ощущаться так остро и отдельно, что Даль закричал, не в силах сдержаться. Внезапно в его голову будто воткнули гигантскую иглу и крик его тотчас прекратился; мысли и желания, чувства и эмоции его вытянуло через эту трубу, оставляя лишь неприятное тянущее ощущение потери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А потом Даль открыл глаза и увидел перед собой два лежащих тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроваво-красных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он отшатнулся, не понимая, что происходит, но запоздало осознал, что ему все-таки удалось взять под контроль тварь, а красный &amp;#8211; это не кровь, а всего лишь восприятие и спектр зверюшки, тело которой он занял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совладать с новым количеством лап и длинным телом было непросто, но не в первый раз ведь, поэтому покачавшись какое-то время, словно плохо собранная роботизированная игрушка, Даль разобрался с управлением и, проверив окружение на наличие иных врагов и удостоверившись, что опасность отсутствует, осторожно подошел к их телам и, стараясь действовать максимально аккуратно, подцепил обоих длинными тонкими клыками и перехватил передними то ли жвалами, то ли лапами &amp;#8211; хрен его знает чем, росшим почти из головы или шеи. Неудобно, конечно, вышло. Но лучше, чем нести в пасти, потому что можно инстинктивно стиснуть зубы на добыче и привет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А так&amp;#8230;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так он лишь поспешил «на выход», судорожно вспоминая карту и тот путь, по которому они передвигались прежде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8230;За время пути тварь выдохлась окончательно и &amp;#8211; внезапно для Даля &amp;#8211; издохла, то ли от полученных ран, нанесенных Кейлом, то ли у нее уже было что-то такое с предыдущих схваток, то ли сам Тобиас перестарался &amp;#8211; он не понял и, честно говоря, даже не хотел думать об этом. Не сейчас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У него осталось лишь одно, как цель, как мысль. Желание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно-единственное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Добраться».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оно горело, точно последняя спичка. Пламя его трепетало на ветру, рвалось прочь, окутанное туманом ночи, сжималось, становясь все меньше. Изничтожая остатки топлива, выгрызая жалкие клочки силы, судорожно сжимающиеся в агонии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он поменял еще нескольких зверей, путаясь в сознаниях, но продолжая тянуть себя и Кейла прочь от центра, к окраинам пузыря, и время текло следом, как песок сквозь пальцы. Под конец Даль не понимал, кто он есть. В его голове плыли мутные образы, растекались радужной мембраной чуждые человеческому восприятия реальности, цель всё билась-маячила мороком на горизонте&amp;#8230;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8230;Рассвет они встретили где-то на окраинах города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тобиас, тащивший Кейла уже на своих двоих, тяжело осел возле брошенной машины, покоцанной страшными когтями. Опустошенным взглядом он уставился на размытые тени, похожие на людей с автоматами наперевес, и не мог понять, атаковать ему сейчас или же это свои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вдруг не свои. Вдруг он вышел «не туда, куда шел»? &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вдруг&amp;#8230;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но мысль, забившаяся в панике, быстро заглохла, когда в плечо вошел дротик с транквилизатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;* * *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...на базе Бюро обитали гении. Иначе Даль не мог объяснить, как их с Кейлом так быстро поставили на ноги. Отчет и данные с них стребовали почти с ходу, но от Кейла толку было мало &amp;#8211; его сразу же направили в реанимацию, а вот Тобиаса потащили на допрос по полной программе, обколов всем, чем только было можно и не очень. Выдержав пытку как стойкий оловянный солдатик, он отправился не на покой, а на обследования, по пути услышав, что с Кейлом что-то странное происходит, вроде силы у него увеличились или что-то вроде того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У него же, прогнав по всем измерителям, ничего лишнего кроме выжатости и усталости не нашли и, спустя часов пять, он уже был в койке, наплевав на душ и прочее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие несколько месяцев с Кейлом он не виделся. Знал лишь косвенно, через знакомых работников Бюро, что у него там какие-то свои заморочки. Самого Даля на миссии бросили спустя неделю с другими напарниками, но не в экспедиции, а на охрану группы исследователей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8230;Тобиас никому не сказал лишь об одном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все твари, в которых он «прыгал» за время того самого последнего рывка, когда удирал от самого времени, играющего не на их стороне, остались с ним так или иначе. Осколки чуждых чувств и желаний словно занозы поселились в сознании, припорошили все пылью, обостряя нечто первобытное, дикое, недоброе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8230;И стремление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нелепое, яркое, тянущее. Не его точно&amp;#8230; вернее, не совсем его. Но будто бы уже сросшееся с ним, вынудившее смириться и принять себя, как родное. «Достичь центра».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он хотел сделать это не ради великой благой цели, не ради победы над хаосом неизвестного, не ради новых знаний, но ради себя. Там было то, что было ему &amp;#8211;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; им &lt;/span&gt;&amp;#8211; нужно.&lt;br /&gt;И они страстно хотели получить это любой ценой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Они хотели&lt;br /&gt;всего лишь&lt;br /&gt;вернуться домой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И ничего кроме.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Конец первой части.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Созвездие Кота)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 01:13:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=210#p210</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снаружи изнутри</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=173#p173</link>
			<description>&lt;p&gt;Алая ведьма всё ещё глубоко в сердце сидит иглой с зазубринами &amp;#8211; вытаскивать эту занозу, если честно, у Шума желания особого нет. Он её лелеет и к боли этой прислушивается: хорошее напоминание о былом получается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но всё же нет-нет, а возвращается он к тому, что было когда-то, да сравнивает ненароком обоих сестер. Аэланна на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;неё&lt;/span&gt; совершенно не похожа... Тихая, искренняя будто бы&amp;#8230; честная? От лесного жителя честности редко дождешься, им только повод дай вокруг пальца кого обвести. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разве что внешне? Черты лица, если присмотреться, разрез глаз, форма губ, носа. Не целиком, малой частицей, но есть, сквозит, скользит на грани. Самую малость. Намёком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только он подумал об этом, как ощутил чужое присутствие, от которого дух перехватило и сжало в горле комом. Вороны вокруг Шума встрепенулись, зашелестели перья, вспыхнуло черной кляксой за его спиной.&lt;br /&gt;Ненависть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок &amp;#8211; его логово, его стихия, сила &amp;#8211; отзывался эхом эмоций, выплескивал собственные, копируя хозяина. Глаза Шума вспыхнули золотом. Сердце &amp;#8211; бурей накрыло; взвыли ветра северные, закрутились, завертелись, сдавили до боли, до глухой тоскливой злобы.&lt;br /&gt;Дух, что прятался в тенях, приобрел черты девы, которая когда-то его пленила столь сильно, что ворон был готов всего себя отдать ей в угоду. Сейчас же &amp;#8211; нет. Сейчас же внутри клокотала злоба, собираясь ворохом, трепещущим раздражением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Да как ты смеешь, &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— холодно и глухо выплюнул Шум, оскалившись и руку вскинув в сторону морока. Тени враньих душ, что собирались вокруг него, взметнулись вверх и стрелами бросились на чужака, разрывая на мелкие клочья. Каменные стены разносили крики воронья по всему замку, и вопль морока не смог полностью заглушить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила ведьмы пахла илом. Магия ее и прежде была странной, непривычной, совершенно дикой. Почему он не замечал этого, как мог быть настолько слеп?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И когда она стала столь сильна, что смогла проникнуть так глубоко в его дом? В самое сердце замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так близко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Страшно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шум мотнул головой, нахмурился. Во рту его ощущался привкус крови, а стойкий металлический запах, казалось, напитывал все вокруг&amp;#8230;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не казалось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испуганный восклик Горихвостки выдернул вороньего князя из странного состояния &amp;#8211; внутри него все еще горело и дрожало зеленое пламя твари. Шум качнулся навстречу алтарю, подхватил Аэланну за талию, оттягивая назад, прочь от каменной жадины, перехватил её за руку и поднес ладонь с разрезом ко рту, припадая губами к ране. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь девицы затуманила рассудок на долю мгновения. И на долю мгновения, но он словно растаял-рассыпался по вселенной, чтобы тут же собраться в единое целое. Вкусно, вкусно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык ведет по краям пореза; губы прижимаются к нежной коже, заживляя, исцеляя. Ему не нужны сейчас такие жертвы. Вернее&amp;#8230; нужны, конечно, но не такой ценой. Соратники верные сейчас важнее, чем их суть, отданная на заклание. Это он давно понял и принял.&lt;br /&gt;Один в поле не воин. Поэтому их &amp;#8211; стая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Сейчас остановится, —&lt;/strong&gt; успокаивающее говорит Шум, опуская руку и заглядывая в глаза девушке, — &lt;strong&gt;зато смотри-ка, проклятье развеяли попутно. Снова говоришь, &lt;/strong&gt;— он улыбнулся и хмыкнул, сместив руку с талии на спину и прижимая Аэланну к себе крепче, словно укрывая её от внешнего мира с присущей ему опасностью и баюкая, — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;спасибо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, — звучит искренняя благодарность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морока больше нет, и замок словно плечи расправил, напитавшись чужой энергией, да кровью, отданной добровольно &amp;#8211; нет ничего слаще, чем подношение такого рода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэланна в руках Шума &amp;#8211; теплая. Алтарь рядом &amp;#8211; дышит, бьет сердечным пульсом в висках, облизывается, словно зверь. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ма-ало.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сила наполняет Шума, но ее и правда недостаточно. Не хватит, чтобы сцепиться с Ведьмой на равных. Слишком та сильна стала.&lt;br /&gt;Шум рассеянно поглаживает фамильяра по спине, размышляя о том, какое та оказала воздействие.&lt;br /&gt;Он еще не понимает, что из этого следует. Кроме того, что терять эту девицу или отдавать Ведьме назад ему совершенно не с руки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Как себя чувствуешь?&lt;/strong&gt; &amp;#8211; он старается не выдавать волнения, охватывающего его стремительно. Неясное, мутное, точно туманная дымка ранним утром. &lt;br /&gt;Развеется туман и что тогда будет? Солнце или враги обнажат клыки, подкравшись незаметно?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Все души&amp;#8230; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— повторил Грач, точно эхом и слабо вздрогнул. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Моя тоже?»&lt;/span&gt; - почему-то подумал он, но ничего не сказал, только наклонил голову и уставился на Филина не мигая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Филин говорил дальше, а Грач теперь слушал, поерзав и усевшись по-восточному, сложив ноги крестом и уперев локтями в колени. Слушал и думал попутно: вот если и Грач умрет, отдаст свою кровь на каменный алтарь&amp;#8230; станет ли покровитель в лице Шума сильнее? И превратится ли тогда Грач в одну из его теней или же останется тем, кем он себя осознает? Или потеряется, полностью растворившись в чернокрылой стае? Стоит ли ему вообще вмешиваться или же он теперь вне этой истории&amp;#8230; С другой стороны, есть Горихвостка, у которой с хозяином замка и алтарем особые отношения. И даже если они оба были раньше из одного селения, то судьбы у них все же разложены по разным картам. И разыгрываются, вероятно, тоже по разному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или он хочет так думать, чтобы избежать ненужного для себя риска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рок слушает и думает о том, что существование в том виде, в котором он есть сейчас, ему нравится больше, чем когда был просто человеком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда он больше зависел от дивных сил, сейчас же он с ними если не на равных, то имеет больше шансов договориться. Не об одном, так о другом. Или о третьем. Как повезет и получится.&lt;br /&gt;Когда замок вздрогнул, а Филин замер, прислушиваясь, Грач тоже навострил уши, выпрямившись в спине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Кровь&amp;#8230; хранители&amp;#8230; раньше ему и простых даров хватало, &lt;/strong&gt;— Рок хмыкнул невесело и распутал ноги, выпрямляясь и вздыхая коротко. Стены замка слабо дрожали; с потолка сыпалась мелкая крошка, почти что пыль. Замок будто бы сладко зевал, потягиваясь до хруста каменных костей, пробуждаясь после длительного сна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— А женщины &amp;#8211; они такие, это точно. Никогда не знаешь, что у них на уме&amp;#8230; Нет, Филин, понятия не имею. Вспомню &amp;#8211; скажу, а так&amp;#8230; может, стоит слетать туда, где деревня раньше стояла? Поискать&amp;#8230; не знаю, следы какие. Вдруг что-то найдется? &lt;/strong&gt;&amp;#8211; в словах его сквозила неуверенность. &lt;br /&gt;Замок вновь вздрогнул; Рок поежился, поднимаясь с насиженного места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Ох, мы с тобой еще тихони в сравнении с тем, что тут происходит, &lt;/strong&gt;— ворчливо отшутился Рок, приблизившись к Филину и притираясь к нему боком. Чтобы посмотреть ему в лицо Грачу пришлось поднять голову вверх. Щеки его заметно покраснели, невзирая на браваду.&lt;br /&gt;Казалось, по стенам расходятся освежающие волны. Или они всегда были такие чистые и&amp;#8230; ровные?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Может, все дело в том, что они&amp;#8230; сестры? &lt;/strong&gt;&amp;#8211; размышлял Рок под нос, пока они спускались по винтовой лестнице вниз, —&lt;strong&gt; магия вообще штука странная. А лесная так и вовсе часто на крови завязана, как ни крути. Надо будет&amp;#8230; разведать, что там у ведьмы творится, —&lt;/strong&gt; последнее он выдавил неохотно. Приближаться к дому Миры и следить за ней &amp;#8211; последнее, что Рок бы желал делать в этой жизни. С другой стороны, информация о подобном лишней бы не была уж точно. Особенно в свете последних событий. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-2&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Шум[/nick][status]и шелест перьев[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/71/c3/2/450417.png[/icon]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Созвездие Кота)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Sep 2024 22:06:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=173#p173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Второстепенные персонажи</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смысл&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Истинное имя — Флойд Агро; Нездравый&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кто есть где&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Человек, Кленовый Сад&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занятость&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наёмник, Искатель, стрелок, вор&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/1b/9a/4/354111.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/1b/9a/4/354111.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;AI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взгляд со стороны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Говорят, Смысл вовсе даже не здрав. Что у него семь пятниц на неделе. А ещё, что если его во врагах заиметь, то может прилететь кирпич на голову или ножик в печень, но это уже не точно.&lt;br /&gt;Смысл, говорят, отбитый псих на всю голову. Не надо, говорят, с ним дела иметь.&lt;br /&gt;Вспыльчивый, хоть на вид и отмороженка та ещё.&lt;br /&gt;А потом чешут в затылке и жмут плечами, потому что вроде как если и заиметь, если договориться нормально, то и ничего. И можно даже. И все в выигрыше останутся.&lt;br /&gt;Смысл, в общем-то, неплохой ходок в разные странные и стрёмные места. То ли аномалии его любят, то ли просто фартовый. Может, ещё чуть-чуть и удача его кинет.&lt;br /&gt;Глаза у Смысла серые, почти выбеленные, с лучистой и словно сияющей серебром жилкой по краю радужки, очерченной углем. &lt;br /&gt;В Смысле почти нет роста: метр шестьдесят с кепкой. Телосложение у него больше к худощавому, жилистому. Руки сильные, пальцы мягкие и нежные. Злые языки, конечно, много чего на этот счет могут сказать, но Смысл общается через контакт, тактильность, ему на языки чужие &amp;#8211; плевать с высокой горы. Он эти языки потом, может, вырежет вместе с глазками и в консервы закатает. Руки у него &amp;#8211; рабочий инструмент. Причем, достаточно многофункциональный.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взгляд изнутри&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Говорят, Смысл вовсе даже не здрав, а он и не отрицает. Ухмыляется и кивает в ответ на «холла, Нездрав». «Холла, холла. Как жизнь наша горькая, болезная?». &lt;br /&gt;Имя своё он получил давным-давно, почти тогда же, когда попал в этот мир совсем мелким. Вопросов у него всегда было много, а здесь меньше не стало &amp;#8211; как был спорщиком, провокатором и болтуном, «себе-на-уме» и «докажи!», так им и остался. Разве что научился вовремя затыкаться, а то и вовсе смолчать. Рот на замок, уши востро &amp;#8211; больше слушаешь и запоминаешь, есть шанс, что и проживешь дольше и лучше.&lt;br /&gt;Не всегда веселее, конечно. Но это уже вторичное.&lt;br /&gt;Впрочем, повеселиться Смысл любит. Как по-доброму, с друзьями в баре, с девчонками или мальчишками, гуляя по улицам жилых районов и занимаясь совершенно житейскими делами, так и по злому, испытывая чужие нервы злословием и иными острыми предметами. Пятьдесят на пятьдесят, чтоб его. Веселье везде найти можно, если хорошо поискать. Иногда даже стараться не надо.&lt;br /&gt;Особенно, если ты немного двинутый. И весьма вспыльчивый, несмотря на то, что стараешься держать лицо кирпичом и дышать по системе, которой тебя славные люди учили.&lt;br /&gt;Не всегда помогает. Чаще проще рожу набить, чем словами через рот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смысла удачно подхватили наемники. Они же его, считай, взрастили. Поэтому он постоянный завсегдатай таверны «Ивовый Кнут», частый ходок в дома после Обновления, периодически забуривается в Лабиринт и всякого рода аномальные местечки. То ли манят они его, то ли он их притягивает &amp;#8211; кот его знает!..&lt;br /&gt;Специализируется Смысл на дальнем бою. Арбалет с собой носит. Стрелы. Ножики метательные. Рогатку самодельную. А ещё пистоль. Нерабочий, правда, но он надеется, что однажды-когда-нибудь-кто-то-его-починит. И набор отмычек (просто на всякий случай).&lt;br /&gt;Смысл так-то еще и по взлому замков помочь может. Если хорошо попросить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Смысла, несмотря на его странную натуру &amp;#8211; отстраненную, но, в общем-то, неплохую, много знакомых &amp;#8211; как из города, так и из леса. Правду про него говорят, что его аномалии любят: он с ними порой выпивает в одном баре.&lt;br /&gt;А один раз ему сделали подарок. Так что Смысл еще и немножко чёртов маг. Так. На полшишечки.&lt;br /&gt;Иногда он ловит себя на мысли, что изначальное &amp;#8211; данное матерью больше нескольких десятков лет назад &amp;#8211; почти выветрилось из головы, будто даже и не его теперь. И пусть. Так даже лучше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия и артефакты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Несколько лет назад сожрал зеленую конфету, которой его угостил ни разу не подозрительный &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=24#p42&quot;&gt;парень&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Теперь Смысл немножко хилер с почти не прекращающейся мигренью и глюками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Исцеляет&lt;/strong&gt; через прикосновение &amp;#8211; чем оно длительнее, тем, соответственно, лучше эффект.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имущество и инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лёгкий многозарядный арбалет (до пять стрел, аналог чо-ко-ну) по имени «Шутка». Стрелы к нему (ней).&lt;br /&gt;Самодельная рогатка «Даром» из палки и жгута. Как удобно, когда всюду есть камни.&lt;br /&gt;Четыре метательных ножа.&lt;br /&gt;Один складной походный нож. Туристический. &lt;br /&gt;Набор отмычек. Походный набор авантюриста, включающий в себя нитки, иголки, спички, флягу, зубную щетку, пасту, небольшой котелок и полотенце.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-3&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Смысл[/nick][status]нездравый, не ваш[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001c/1b/9a/4/204016.png[/icon]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Созвездие Кота)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2024 20:55:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу к вам!</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если есть концепт персонажа или стремление сыграть что-то конкретное, всегда можно проговорить эти желания вслух.&lt;br /&gt;Возможно, их услышит тот, кто в них заинтересован.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 16:47:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если вдруг очень нужно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 16:38:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крайне Важные Объявления</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Допустим, можно считать форум открытым. Условно.&lt;br /&gt;Из недописанного осталось сладкое: конфликты между социальными группами и, собственно, эти самые группы; а еще карта мира.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2024 22:16:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О людях и нелюдях</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Аномалии или Осколки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Никто точно не скажет вам, разумны они или нет, но характер некоторые из них имеют точно. Аномалией может быть объект, в том числе условно живой, место или целая местность. Зачастую понять, что ты угодил в аномалию, можно только уже взаимодействуя с ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аномалии возникают сами собой повсеместно. Некоторые из них могут перемещаться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аномалии условно разделены на виды:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Артефакты.&lt;/strong&gt; Предметы, наделенные особенной силой, воспользоваться которой может новый (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;признанный&lt;/span&gt;) владелец. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Испытания или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;параллели&lt;/span&gt;.&lt;/strong&gt; Участок местности, ловушка, угодив в которую попадаешь в иную реальность с запущенным событием, пройти которое придется до конца. Чаще всего представляет собой огороженное в реальности пространство — круг из камней или грибов на земле; окно, образованное ветвями дерева; вход в пещеру, арка в руинах или дверь покосившейся хижины на краю деревни. Иногда истории, заключенные внутрь &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;параллели &lt;/span&gt;короткие и простые, иногда забавные, а в другой раз выходишь седым от пережитого ужаса, если вообще выходишь. Нередко после прохождения Испытания аномалия превращается в артефакт (местность, ранее бывшая аномальной, возвращается в норму, но рядом можно найти волшебный предмет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Ловушка.&lt;/strong&gt; Искажение пространства, угодив в которое можно свихнуться, лишиться части тела или вовсе помереть. Аномалии такого типа обнаруживают себя тихим гулом и дрожью воздуха вблизи, делятся на опасные и смертельно-опасные. Животные чувствуют их острее и обходят стороной, а сильная нечисть может поглощать эту энергию, временно усиливая себя ещё больше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особняком среди аномалий выделяют Туман. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Туман — одно из явлений, связанное с перемещением в пространстве. Известно, что он связывает миры: &lt;br /&gt;&amp;#8226; через Туман люди из иной реальности оказываются в Витура-Риуме;&lt;br /&gt;&amp;#8226; через Туман можно угодить на Изнанку.&lt;br /&gt;&amp;#8226; с помощью Тумана некоторые сущности создают Тропы, чтобы перемещаться по миру. Сотворенные Тропы могут вести как в Изнанку, так и в Лабиринт. Или же в любое место Витура-Риума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тумана стоит остерегаться, когда он становится густым, а цвет его меняется на серебристо-фиолетовый.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 00:48:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О землях, городах и уровне развития</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Города и взаимодействие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На островах существует множество поселений (чаще всего деревень, самые крупные принято именовать «Городами»), достаточно упаднических и слабых, живущих обособленно, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сами-в-себе&lt;/span&gt;. Население этих поселений не достигает и тысячи человек. В настоящее время самым крупным является &lt;strong&gt;Кленовый Сад&lt;/strong&gt;, разросшийся до семисот пятидесяти человек за последний год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Внутри поселений нет централизованного управления или единой власти. Все вопросы решаются в частном порядке (главами общин, лидерами, народным голосованием).&lt;br /&gt;&amp;#8226; Люди стараются держаться небольшими группами, но умеют договариваться и объединяться при общей угрозе.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Главный принцип — «каждый сам за себя», однако в городских условиях он довольно расплывчат.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ближайший сосед Кленового Сада — Чёрная Скала с населением примерно в пятьсот человек. Добраться из одного в другой можно на лодке примерно за неделю.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Сад и Скала ведут активное сотрудничество, обмениваясь опытом и ресурсами.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Сад славится добычей Ивы, единственного дерева, отпугивающего Лесных.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Скала добывает камень и металл, известна своими кузнецами, мастеровыми и близостью к нескольким выходам из Лабиринта.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Единственная точка конфликта между Скалой и Садом — нелюди. Если в Кленовом Саде Другие могут обитать рядом с людьми на правах горожан, то Скала выступает за тотальное их уничтожение, невзирая на мировоззрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Все города стоят на руинах старого мира, так что некогда величественные дворцы, заросшие кустарником, могут соседствовать с разрушенными высотками и деревянным новостроем, напоминающим одноэтажные деревенские домишки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Городские предпочитают строить собственные дома из дерева. Небольшие, одно, реже двухэтажные, на одну семью. С окружающим дом плетёным забором из &lt;strong&gt;ивовых прутьев&lt;/strong&gt; — единственная древесина, отпугивающая и Других, и тёмных тварей. В оконных проёмах принято ставить &lt;strong&gt;витражи&lt;/strong&gt; или расписывать стекло цветной краской: разноцветные узоры прочно скрывают живых от сущностей и не дают жителям Изнанки заглянуть в дом.&lt;br /&gt;&amp;#8226; В разрушенных строениях можно жить, если не боишься местных аномалий: от топота несуществующих соседей с верхнего этажа, приветливой и совершенно чужой улыбки из зеркала по утру или свистящего по утрам пустого чайника с аурой убийцы.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Раз в неделю в определённых домах происходит &lt;strong&gt;«&lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=10#p19&quot;&gt;обновление пространства&lt;/a&gt;»&lt;/strong&gt;, время внутри откатывается на неделю ранее. Если в доме, в котором происходит «обновление», будет живой человек, то он либо откатится вместе со всем прилагающимся, либо расщепится в мясной фарш, либо продолжит жить на Изнанке, отражаясь в стёклах и зеркалах.&lt;br /&gt;&amp;#8226; При «обновлении пространства» в домах часто появляются новые предметы. Считается, что вещи переносятся сюда из прошлого этих мест, из времени до катаклизмов. Находили и носки, и ещё шкворчащие сковородки с жареной картошкой, и неработающие, к сожалению, телефоны. И, самое ценное, книги. В основном, правда, беллетристика.&lt;br /&gt;[&lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=10#p19&quot;&gt;Более подробно про «Обновление». История, факты и механика явления&lt;/a&gt;]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень развития&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; В среднем и большинстве своём на уровне дремучего средневековья с учётом магических артефактов, находок после Обновления, а так же бесчисленных попыток людей, пришедших из более современного времени, принести новшества и знания в жизнь местных.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Заводов нет, есть частные мастера и объединения в гильдии. Ручная работа в приоритете, строят дома из кирпича, дерева и камня, есть мебельщики, ремесленники, портные, обувщики, стеклодувы и прочие.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Основные занятия — промысел, собирательство, ремёсла; для ведения хозяйства и земледелия принято собираться в группы, чтобы дело каждого вносило свой вклад в общее.&lt;br /&gt;Охота и рыбалка считаются опасными занятиями.&lt;br /&gt;Так же есть искатели сокровищ и артефактов, охотники на монстров или аномалии, борцы с нечистью и прочие группировки людей.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Королей и президентов тоже нет, есть общий сбор и народное голосование.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Институтов нет, школ нет, есть наставничество и домашнее образование. Где-то в городах сохранились библиотеки. Читающие люди считаются редкостью.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Что нашёл, тем и пользуешься, система самообеспечения в действии. Соседям помогают по возможности.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Чаще всего встречается обмен ресурсами и услугами.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Денежные единицы&lt;/strong&gt; существуют в основном внутри крупных городских поселений или в торговле между таковыми. Называются они &lt;strong&gt;монетами&lt;/strong&gt; и добываются в домах при Обновлении или в Лабиринте. Невзирая на отличие в рисунке (лица людей, странные животные, узоры), разнятся за счёт цифры (от 1 до 100) на обратной стороне. Сделаны из бронзы или её подобия, имеют зеленоватый блеск и светятся в темноте. В среде наемников повелось называть монеты &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;драхмами&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Примерные расценки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Кувшин молока, масло, сыр: от 1-3м.&lt;br /&gt;Кружка эля в таверне: от 1-3м.&lt;br /&gt;Мясные блюда: от 2-5м.&lt;br /&gt;Овощные блюда: от 1-3м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нож, набор игл, нитки, мелкие инструменты и т.п.: от 3м.&lt;br /&gt;Пила, молоток, лопата, долото и т.п.: от 5м.&lt;br /&gt;Набор инструментов портного, кожевника: от 500м.&lt;br /&gt;Набор инструментов оружейника, кузнеца: от 1000м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожаные доспехи: от 100м&lt;br /&gt;Металлические доспехи: от 1000м.&lt;br /&gt;Щиты: от 100м.&lt;br /&gt;Оружие: от 100м.&lt;br /&gt;Лук: от 50м.&lt;br /&gt;Арбалет: от 700м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древесина: от 13м за обработанную доску ивы.&lt;br /&gt;Железо: от 20м за 3 кило крицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты Лабиринта: от 30м до бесконечности.&lt;br /&gt;Рабочая техника и оружие (как правило) могут быть обменяны на другие артефакты, людей и даже нелюдей в редких случаях.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Медицина в руках травниц, знахарей, колдунов и ведьм.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 00:48:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О магии</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Аномалии или Осколки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Никто точно не скажет вам, разумны они или нет, но характер некоторые из них имеют точно. Аномалией может быть объект, живой или не особо, место или целая местность. Понять, что ты угодил в аномалию можно только уже взаимодействуя с ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аномалии возникают сами собой повсеместно. Некоторые из них могут перемещаться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аномалии условно разделены на виды:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Артефакты.&lt;/strong&gt; Предметы, наделенные особенной силой, воспользоваться которой может новый (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;признанный&lt;/span&gt;) владелец. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Испытания или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;параллели&lt;/span&gt;.&lt;/strong&gt; Участок местности, ловушка, угодив в которую попадаешь в иную реальность с запущенным событием, пройти которое придется до конца. Чаще всего представляет собой огороженное в реальности пространство — круг из камней или грибов на земле; окно, образованное ветвями дерева; вход в пещеру, арка в руинах или дверь покосившейся хижины на краю деревни. Иногда истории, заключенные внутрь &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;параллели &lt;/span&gt;короткие и простые, иногда забавные, а в другой раз выходишь седым от пережитого ужаса, если вообще выходишь. Нередко после прохождения Испытания аномалия превращается в артефакт (местность, ранее бывшая аномальной, возвращается в норму, но рядом можно найти волшебный предмет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Ловушка.&lt;/strong&gt; Искажение пространства, угодив в которое можно свихнуться, лишиться части тела или вовсе помереть. Аномалии такого типа обнаруживают себя тихим гулом и дрожью воздуха вблизи, делятся на опасные и смертельно-опасные. Животные чувствуют их острее и обходят стороной, а сильная нечисть может поглощать эту энергию, временно усиливая себя ещё больше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особняком среди аномалий стоит Туман. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Туман — одно из явлений, связанное с перемещением в пространстве. Известно, что он связывает миры: &lt;br /&gt;&amp;#8226; через Туман люди из иной реальности оказываются в Витура-Риуме;&lt;br /&gt;&amp;#8226; через Туман можно угодить на Изнанку.&lt;br /&gt;&amp;#8226; с помощью Тумана некоторые сущности создают Тропы, чтобы перемещаться по миру. Сотворенные Тропы могут вести как в Изнанку, так и в Лабиринт. Или же в любое место Витура-Риума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тумана стоит остерегаться, когда он становится густым, а цвет его меняется на серебристо-фиолетовый.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 00:47:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О датах, времени и погоде</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Летоисчисление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;О сотворении мира ничего не известно. Знания об этом разрозненные, чаще всего на бумажных носителях и каменных скрижалях, ещё и постепенно исчезают: найти что-то, похожее на правду, невероятно сложно. Зафиксированы следы цивилизации, сродни земной, соответствующей началу двадцать первого века; также есть информация о нескольких масштабных катаклизмах (землетрясения, наводнения и затопление), уничтоживших и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;поглотивших&lt;/span&gt; материки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летоисчисление принято вести от обнаружения первых врат Лабиринта*.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сейчас 142 год от Явления Лабиринта.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теоретически, с момента катастрофы, уничтожившей весь мир, прошло около пятиста лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;sub&gt;*Почему? Никто не знает.&lt;/sub&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Календарь. Время. Погода&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Час равен 60 минутам.&lt;br /&gt;&amp;#9679; В сутках 26 часов.&lt;br /&gt;&amp;#9679; В неделе 7 дней.&lt;br /&gt;&amp;#9679; В месяце всегда 28 дней, при этом первые и последние числа считаются праздничными и в это время повсеместно проходят небольшие фестивали и ярмарки.&lt;br /&gt;&amp;#9679; В году 13 месяцев, поделённых на стандартные четыре сезона. Наименования дней недели, месяцев и прочего совпадают с земными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13-ый месяц (Мерцедоний или месяц Спирали)&lt;/strong&gt; возникает в любой сезон случайным образом (сезон становится продолжительнее). Начало его знаменуется появлением в ночном небе созвездия, состоящего из тринадцати ярких звезд, закрученных в спираль. считается, что 13-ый месяц — самый спокойный из всех. В это время темные твари не могут покинуть Лабиринт, морские хищники наименее агрессивны, а лесной народ пребывает в апатично ленивом состоянии. Магия в этот период будто погружается в лёгкую степень анабиоза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зимой температура в районе Кленового Сада может опуститься до -40°С, в среднем держится около -25-30°С; первая половина лета жаркая и засушливая — до +30°С, вторая — сезон дождей, +12-18°С. Погода в Лабиринте отличается аномальностью и исследователь порою даже не догадывается, что может его ждать за очередным поворотом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибрежье не замерзает никогда, и температура воды не опускается ниже нуля. Воды&amp;#769; внутри островов — ручьев, озёр и рек — это не касается, однако стоит помнить, что не вся нечисть на зиму впадает в спячку.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 00:47:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О высших силах, словах и именах</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Религия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Богов (как таковых) нет, но:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; есть внимательный &lt;strong&gt;Мир&lt;/strong&gt;, который может услышать мольбу и ответить так, что рад не будешь.&lt;br /&gt;&amp;#8226; есть дикий &lt;strong&gt;Лес&lt;/strong&gt;, перемалывающий всё людское в своё собственное, но защищающий своих детей.&lt;br /&gt;&amp;#8226; есть чуждый всему и вся &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14#p32&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лабиринт&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, дающий силу в обмен на душу и свободу.&lt;br /&gt;&amp;#8226; есть равнодушная &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=13#p31&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изнанка&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, куда можно попасть совершенно случайно и вечность бродить в отражении зеркал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В малых людских селениях и деревнях широко распространены &lt;strong&gt;культы Лесных&lt;/strong&gt;, с жертвоприношениями и потаканиями привередливой сущности в обмен на защиту и помощь. Нелюдей, которым поклоняются, вполне можно обозначить божествами: порой их сила действительно потрясает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Слова и имена&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Слова, произнесенные вслух, запомнит Мир, а ветер разнесёт так, что услышать их могут в самых дремучих краях, далёких, забытых и неизведанных. Поэтому первое, чему учат детей, рассказывая на ночь истории — это &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;закрывать все двери и окна перед тем, как что-либо прошептать&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Сказки и книги в мире читают только шёпотом и в закрытом помещении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Словами можно накликать беду. &lt;br /&gt;&amp;#8226; «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слово даю&lt;/span&gt;» — не пустой звук, а клятва, преступивший которую понесет соответствующе наказание.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Договор, заключенный на словах — реален, но лишь в том случае, когда предусмотрены малейшие детали. &lt;br /&gt;&amp;#8226; Неосторожно высказанные обязательства, обещания, мысли вслух — могут иметь свои последствия.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Словами, в конце концов, можно обрести власть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имена имеют отдельный свой вес и ценность.&lt;/strong&gt; Отдашь свое имя — потеряешь часть себя или себя целиком вовсе. Узнаешь чужое — сможешь либо получить контроль над владельцем, либо призвать его, а на пользу ли или во вред себе же — уже совсем другая история.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена в мире делятся на &lt;strong&gt;истинные&lt;/strong&gt;, данные при рождении (или перерождении) и &lt;strong&gt;клички&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Истинные имена &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;знают лишь самые близкие люди или существа, а &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;кличкой &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;принято пользоваться повсеместно.&lt;br /&gt;При этом могущественные сущности, как правило, имени своего не скрывают.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 00:47:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О мире и звёздах</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название мира&lt;br /&gt;Витура-Риум&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Одни говорят, он назван так в честь древнего божества, создавшего этот мир, что на одном из сохранившихся старых наречий «витра» дословно означает «новая жизнь». Но есть и другой вариант, когда «витурие» переводится как «осколок», «частица», а «риума» — «перерождение».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Астрономия&lt;br /&gt;Солнце, Эхо, Хаос Звёздного Полотна, Спираль, Глаза Кота, Ком&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Днём на небе можно наблюдать &lt;strong&gt;Солнце &lt;/strong&gt;и, изредка, &lt;strong&gt;Эхос&lt;/strong&gt;, «Солнечное Эхо». Последнее является мистическим явлением, знаменующим некие положительные события для того, кто его видит. Выглядит как раздвоенный солнечный диск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночью земли Витура-Риума освещает &lt;strong&gt;Хаос Звёздного Полотна&lt;/strong&gt;, и это совершенно точно не звёзды в привычном понимании, поскольку поведение светил постоянно меняется совершенно непредсказуемым образом и прямо на глазах. Медленно, неторопливо, но неизменно и спонтанно, порою складываясь в очевидные фигуры и даруя наблюдателям подсказки, обычно ведущие к «плохой концовке» или просто пугающие до чёртиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз в год и сроком на месяц на небе просыпается &lt;strong&gt;13-ое созвездие&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;Спираль&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;В период активности Спирали магия на поверхности мира слабеет, твари Лабиринта не могут его покинуть, жители Леса и морские чудища впадают в «тринадцатую спячку» — их активность снижается, сводится к ленивой праздности и апатии. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Месяц Спирали считается самым лучшим временем для людей.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Он наименее опасен для путешествий между городами и исследователей разных мастей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Луны, как таковой, на небе нет, но:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; по четвергам просыпается &lt;strong&gt;Созвездие Кота&lt;/strong&gt;, чьи глаза (вполне похожие на две яркие оранжевые луны) можно наблюдать периферийным зрением. Света от них нет, а беспокойства прибавиться может вполне. Говорят, Глаза Кота, смотрящие на тебя прямо, видят только нелюди или те, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;кто ими скоро станет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; в ночь с воскресения на понедельник Звёздное Полотно сплетается в &lt;strong&gt;Ком&lt;/strong&gt;. Холодный белый свет его освещает ночь наравне с солнечным, прогоняя мрак. Эта ночь, — Белая Ночь, — единственное время, когда тёмные твари не показывают носа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Космогония&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Принято считать, что вселенная бесконечна, безгранична и состоит из трёх основополагающих сил:&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;реальности&lt;/strong&gt;, включающей в себя жизнь, смерть и всё, что может быть в настоящем и прошлом;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;мысли&lt;/strong&gt;, создающей ветви будущего и позволяющей касаться различных энергий;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;случая&lt;/strong&gt;, без которого не было бы ничего из вышеперечисленного, потому что никакой любой вселенной не существовало бы вовсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тысячи миров появляются и гибнут каждое мгновение, разрушаясь и воссоздаваясь в &lt;strong&gt;Междумирье &lt;/strong&gt;&amp;#8211; пространстве хаоса и мешанины всего того, что существовало или только будет существовать когда-либо, обрывков идей, энергопотоков и прочего хлама, разобраться в котором простому смертному не под силу, ровно как невозможно ему и находиться в этом плане долгое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Миры в Междумирье &amp;#8211; живые. &lt;/strong&gt;Они мыслят, они переживают, они наслаждаются игрой в себя. Главное желание, главная цель каждого мира — это создать цивилизацию и растянуть её существование как можно дольше. Каждая новая жизнь мира — это очередной эксперимент, начавшийся с фразы «А что, если&amp;#8230;»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Путешествие между мирами&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Именно в Междумирье берут начало&lt;strong&gt; Туманные тропы&lt;/strong&gt; &amp;#8211; связующие миры дороги, меняющиеся хаотично и возникающие спонтанно в разных местах и времени. Соприкоснувшись с клочком &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=3#p28&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тумана&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, смертный теряет связь с родным миром и перемещается в следующий, редко когда игнорируя определенную последовательность. Именно поэтому среди «попаданцев» так много жителей Земли и так мало иных.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Далее: параллельные пространства.&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=13&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изнанка&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лабиринт&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 00:46:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перепись персонажей</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Общая перепись основного населения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;а так же твинков* и неписей**&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:10%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кто&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вид&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:50%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Деятельность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/1b/9a/2/169888.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/1b/9a/2/169888.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=24#p42&quot;&gt;Созвездие Кота&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Аномалия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Раздача плюшек, влипание в неприятности&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/1b/9a/4/434825.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/1b/9a/4/434825.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=35#p125&quot;&gt;Смысл*&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Человек&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Наёмник, авантюрист, вор&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заполняет мир на основе данных анкеты (либо по собственному желанию).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[tr]
[td][img]картинка 50х50, можете игнорировать пункт, сами вырежем из аватары или предоставленного изображения[/img][/td]
[td][align=left][url=https://ссылка на анкету]имя героя[/url][/align][/td]
[td][align=left]кем является персонаж[/align][/td]
[td][align=left]чем занимается[/align][/td]
[/tr]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 21:40:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>И земные видим сны</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кот&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Котовод, Кошак, Амнезия, Склерозник, &lt;del&gt;Звезданутый (для своих)&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кто есть где&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Персонифицированная аномалия&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занятость&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Влипание в авантюры различного характера; неосознанный сталкеринг; раздача плюшек и помощь страждущим&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/71/c3/2/968122.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/71/c3/2/968122.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Yuumei&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взгляд со стороны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Он, вроде, человек. Может быть даже этот, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;человек-о-подобный&lt;/span&gt; в большей степени даже. Или притворяется хорошо. Или&amp;#8230; Про него &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;всякое &lt;/span&gt;говорят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужчина, хорошо сохранившийся и совершенно невнятного возраста при каждой новой встрече &amp;#8211; то ли двадцать ему, то ли сорок, черт его знает на самом-то деле. На вытянутом лице выделяются глаза: жёлтые, совершенно кошачьи, светящиеся из темноты ярко-синим отблеском лунных зайцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокий, под метр девяносто ростом. Чуть сутулый и немного зажатый. Говорит мягко и плавно, голос низкий, рокочущий и вызывающий какое-то невнятное утомление и сонливость заранее, еще до того, как прозвучит первое слово. Часто запинается и забывает, о чем говорил; скачет с места на место, срывается, задает странные вопросы и злится от собственной рассеянности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рядом с ним всегда бегают кошки. Черные, цветные, белые &amp;#8211; какие найдутся в поле зрения. Одни приходят, другие уходят, словно меняя посты. Лезут на колени, на шею, трутся и урчат, отвлекая окружающих, сбивая с мысли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(На самом деле этих котов не существует. При попытке убить их они развеиваются в пыль, а после вновь появляются из-за ближайшего угла как ни в чем не бывало.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О самом Котоводе мало что известно: ни кто он такой, ни откуда родом. Он странник, который мелькает здесь и там; его узнают, с ним общаются, он может подсказать что-то совершенно внезапное. Бывало, он приводил потерявшихся детей домой. Или защищал новичков, угодивших в беду. Его считают чудаком, но чудаком своим, не опасным и в некоторой степени полезным.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взгляд изнутри&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Созвездие Кота &amp;#8211; пространственная аномалия, житель (один из?..) Хаоса Звёздного Полотна. О себе, как и обо всём, что происходит вокруг и изнутри, он имеет крайне расплывчатое понимание, что не уменьшает его личного интереса к жизни разумной и не слишком, а также стремления к непосредственному и как можно длительному общению с теми, кто возится-обитает там, далеко-далеко внизу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под маской детского любопытства и радушия Созвездия прячется хладнокровный интерес учёного или исследователя, обнаружившего любопытную загадку, не имеющую единого решения, но требующего его пристального внимания.&lt;br /&gt;Принадлежность к Созвездиям дарует Коту возможность существовать в Хаосе, видеть и ощущать происходящее в ночное время, однако факт того, что земной день скрыт для звезд солнечным маревом, долгое время не давал ему покоя. И вот однажды Кот всё-таки смог перенести свое сознание на землю, проскользнув в клочок опускающегося на землю Тумана и обретя человеческое тело, и условную историю, позволяющую ему существовать в текущей версии реальности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, кажется, сам Мир наложил на созвездие ряд ограничений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Возникнуть в человеческом облике Кот может лишь в пятницу, через Туманы, как и любой чужак. Каждый раз его состояние &amp;#8211; здоровье и внешний вид, включая одежду и вещи при себе &amp;#8211; одно и то же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Будучи в смертном теле Кот забывает о своей звездной сущности и искренне считает себя человеческим существом. Ну, или кем-то вроде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Именно поэтому Кот завёл Дневник, куда скрупулезно записывает предыдущие события своих приключений. Дневник единственная вещь, которая не исчезает, в отличие от воспоминаний. Все записи сохраняются даже при возвращении Кота в Хаос, однако кто знает, что будет, если Дневник потеряется (спойлер: да ничего страшного, в общем-то).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Тело человека смертно и, умирая, он возвращается в Хаос. Если смерть его не насильственная, а происходит ровно при переходе среды на четверг в полночь, то тело испаряется, оставляя после себя артефакт &amp;#8211; кусочек цветного полупрозрачного материала, напоминающего осколок стекла, сквозь которое можно заглянуть на Изнанку мира. Стекло состоит из неизвестного вещества, является съедобным и тает в течение пяти часов, пока не исчезнет полностью. Если вещество съесть, можно получить случайную способность и подозрительный шум в голове в довесок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Ночь четверга &amp;#8211; единственное время, когда на небе можно наблюдать Глаза Кота. Выглядит это как две условные луны&amp;#8230; с узким черным зрачком, которые следят за тобой, если ты не человек или вскоре станешь таковым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Кота тянет к нелюдям. Как в Звездном обличье, так и в людском. Не раз он гиб по глупости, не единожды его проклинали, однако и привечали тоже не раз. Кто-то догадывается о его сути, кому-то он как кость в горле. Чужое отношение не меняет странных наклонностей Созвездия, магнитом тянущегося ко всякому чужеродному и неизвестному&amp;#8230; С позиции обычного человека, разумеется.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия и артефакты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Сомнительная чуйка на нелюдей (Коту хочется верить, что такова его способность).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Бессмертие. Если человеческое тело Кота погибает, то в следующий раз возродиться он сможет лишь в пятницу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Своим смертным существованием плодит съедобные артефакты-леденцы, окончательно формирующиеся после его перехода из человеческого тела в Звездное Полотно. Артефакт представляет собой вещество размером с конфету и напоминает осколок цветного стекла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красное «стекло» даст съевшему способность, связанную с контролем эмоций &amp;#8211; своих или чужих. Синее подарит связь со сновидениями, желтое позволит видеть незримое. Зеленое поможет спасать чужие жизни. &lt;br /&gt;Несъеденный артефакт находится на месте смерти в течение пяти часов, после чего истончается и превращается в воду. Чем раньше артефакт будет съеден, тем сильнее будет способность. Для нелюдей артефакт не представляет интереса, так как оказываемый эффект влияет лишь на людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди, поглотившие артефакт, приобретают способность и «шум» в голове, вызывающий как мигрень, так и лёгкое раздражение. Иногда можно услышать неясный шёпот и смешки, раздающиеся откуда-то сверху.&lt;br /&gt;Приобретенная способность не исчезает со временем, но в теории от неё можно избавиться (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;здесь могла быть ваша реклама&lt;/span&gt;).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имущество и инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При себе всегда есть &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дневник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: старая записная книжка, потрёпанная, потертая, со рваными краями и вырванными в нескольких местах страницами. На первой странице нарисована улыбающаяся рожица и надпись синими чернилами «ты опять все забыл, но я тебе помогу. Привет!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На следующий страницах даты и забористым мелким почерком указаны события с пятницы по среду на протяжении нескольких месяцев. Ничего особенного &amp;#8211; встречи, имена. Частенько дни пропущены. Иной раз страница оборвана или покрыта грязью, заляпана кофе или кровью.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Созвездие Кота)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 20:13:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КЛИЧКА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Истинное имя; иные прозвища&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кто есть где&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Видовая принадлежность и место обитания&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занятость&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Основной вид деятельности и прочие развлечения.&lt;br /&gt;- Здесь же: фракция или сторона, занимаемая персонажем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/09/1e/2/716463.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/09/1e/2/716463.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;персонаж | фэндом&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взгляд со стороны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Как персонажа видят другие.&lt;br /&gt;(Как вариант: внешность, характер).&lt;br /&gt;Вкратце.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взгляд изнутри&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- И каков он на самом деле.&lt;br /&gt;(Как вариант: характер, биография, навыки и физические возможности и умения.)&lt;br /&gt;Вкратце.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия и артефакты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Способности к магии, если таковые имеются.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для стихийных магов - по 1-й способности на сезон (всего 4 + предрасположенность к стихии).&lt;br /&gt;Для анимагов указать форму зверя.&lt;br /&gt;Для магов Изнанки - 1 путь.&lt;br /&gt;Для магов Лабиринта - ...не важно. Укажите, сколько вам предположительно осталось, если вы ещё человек.&lt;br /&gt;Для тварей Лабиринта - 1 способность (ментальная или как-либо улучшающая собственное тело).&lt;br /&gt;Нелюди могут иметь свой концепт магических сил, однако он должен быть завязан на особенностях существа - до 3-х умений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Владение артефактами (допустимо взять 1 на старте игры).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имущество и инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По желанию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100% bordercolor=#98918a]
[tr]
[td][quote][align=center][b]КЛИЧКА[/b]
[i]Истинное имя; иные прозвища[/i][/align][/quote]
[quote][align=center][b]Кто есть где[/b][/align]
ваш текст[/quote]
[quote][align=center][b]Занятость[/b][/align]
ваш текст[/quote]
[/td]
[td][quote][align=center][img]180х180px[/img][/align]
[align=center][size=8][i]персонаж | фэндом[/i][/size][/align][/quote][/td]

[/tr]
[/table]
[quote][align=center][b]Взгляд со стороны[/b][/align]
ваш текст
[/quote]
[quote][align=center][b]Взгляд изнутри[/b][/align]
ваш текст.
[/quote]
[quote][align=center][b]Магия и артефакты[/b][/align]
ваш текст
[/quote]
[quote][align=center][b]Имущество и инвентарь[/b][/align]
Тоже ваш текст. Но по желанию.[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 16:47:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон эпизода</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;хх.хх.142 — Название эпизода&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Пример:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt; Созвездие Кота, Горихвостка, Рябина.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зима, 21 декабря.&lt;br /&gt;Вечерело.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отовсюду, куда не глянь, лез снег. С неба лез, с крыш домов, из оврагов. Лез из-под шаловливых детских рук в городе, из-под еловых лап в лесу. Тут снег, там снег, везде снег. Шаг с тропы и ты в сугробе. Холод искрился в глазах, слепил и заставлял ветра присмиреть и дать передышку перед буранами.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У Кота была пятница, у Горихвостки экзистенциональный кризис, а Рябина просто искала место, где можно выпить чай и согреться. И они встретились.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b]Участники:[/b] список
[align=right][i][b]Время года, день месяц.
Время.[/b][/i][/align]
Погодные условия, окружение.
[quote]Описание эпизода[/quote][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Визуализация по желанию, любые изменения оформления — тоже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 16:32:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствия</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;I&#039;ll be back.©&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 16:31:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и предложения</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;If you have to ask, you’ll never know. If you know, you need only ask...©&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 16:30:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Лабиринт». Цена души в подземном мире</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лабиринт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...крайне загадочное место, полное сокровищ и тайн, хранящее знания и магию; место, полное ловушек и монстров, пропахшее кровью и смертью. Лабиринт — сеть рукотворных тоннелей и руин неизвестной цивилизации, раскинувшийся в подземном мире и имеющий множество входов и выходов на поверхность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для упрощения понятий Лабиринт может быть обозначен, как «подземный мир» или «подземелье», а Витура-Риум как «поверхность».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле междумирного пространства Лабиринт &amp;#8211; паразитическая реальность. Прицепившись к Витура-Риуму, она тянет из него силы реальности, поскольку сама изначально не является целостной.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Грубо говоря, Лабиринт &amp;#8211; сломанный мир, пытающийся себя починить. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, о предпосылках возникновения этого явления, как и о самой сущности Лабиринта, никто никогда не узнает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лабиринт возникает червоточиной, раскидывая вокруг себя сотканные из Тумана порталы-входы. Небольшой пещерой или коридором, а также привлекательным входом, заманивающим любопытствующих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В разных частях света Лабиринт может выглядеть отлично друг от друга, поскольку в реальном мире его пространство может быть не связано друг с другом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Один час времени на поверхности&lt;/strong&gt; = &lt;strong&gt;одному месяцу на верхних уровнях&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;одному году на более нижних уровнях&lt;/strong&gt; Лабиринта.&lt;br /&gt;При этом в Лабиринте&lt;strong&gt; отсутствует старение&lt;/strong&gt; тел. Биологические процессы в его стенах будто бы замирают, однако болезни и смертельные раны всё ещё могут стать причиной гибели. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Но да и не смерти здесь нужно бояться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;В самом начале Лабиринт силён. Ступившие на его тропы часто попадают в ловушку и подвергаются изменению, становясь обитателями Лабиринта. Его волей, глазами и слугами, стремящимися пополнить количество душ. Чем больше живых обитателей в его стенах, тем лучше.&lt;br /&gt;И твари, обитающие здесь, — как разумные, так и не очень, — сделают всё, чтобы поймать новое существо, чтобы сломать его, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;исказить&lt;/span&gt; и сделать своим подобием и продолжением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местные жители — монстры, зачастую вполне разумные.&lt;br /&gt;На поверхности их именуют &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;«тёмными тварями»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Твари гибнут от ран также, как и смертные, но за счёт магии Лабиринта жить могут фантастически долго. В прошлом все они были людьми, но теперь их тела и разум изменились настолько, что никто и не вспомнит уже, что там было раньше да как. &lt;br /&gt;Отныне вся их жизнь — грызня за пищу, за удачное место для сна, поиск развлечений и выживание в стенах Лабиринта, где правит сильнейший. Они любят играть с жителями поверхности, завидуют им, некоторые из них крайне хитры, но торопливы и не осторожны. При этом терзающий всех тварей голод, физическая сила и звериная ярость дают им шанс в, казалось бы, заведомо проигрышной ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все понимают, на что подписываются, соблазняясь силой, которую дает Лабиринт.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Лабиринта или Тёмная магия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заключается в &lt;strong&gt;манипуляции с разумом или телом.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек, отдавший Лабиринту душу, сам постепенно становится тёмной тварью. Процесс превращения может идти неделями в зависимости от заимствованной силы и частоты её использования.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Но не больше пары лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лабиринт всегда дает два Дара, «&lt;strong&gt;Слово&lt;/strong&gt;» и «&lt;strong&gt;Касание&lt;/strong&gt;». При этом эти Дары одинаково влияют и на самого колдуна.&lt;br /&gt;Частое использование «Касания», например, ускоряет процесс изменения самого мага, а это значит, что Лабиринт будет всё больше и сильнее тянуть его к себе, заставит спустится вниз и примкнуть к местным обитателям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг Лабиринта создаёт иллюзии, манипулирует людьми с помощью Слова или прикосновения. Может заставить испытывать фантомную боль или наслаждение, может играться с человеческим телом точно с глиной, превращая человека в монстра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Мага Лабиринта не слышит Мир и Лес, так что тот может называть вещи своими именами.&lt;br /&gt;&amp;#8226; «Слово» мага Лабиринта может подчинить себе жителя Леса и даже аномалию. Но подобное требует высокой концентрации и усилий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда человек превращается в монстра окончательно, он утрачивает все силы, взамен них получая Дар Лабиринта — уникальную, но при этом ограниченную в возможностях магическую способность&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (из области менталистики, кратковременного улучшения собственного тела или пассивно срабатывающего при определенных действиях эффекта).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лабиринт внедряется в мир Витура-Риума, пытается копировать его, но поскольку сам Лабиринт проявился в подземной части мира, то и развивается как бесконечное подземелье, полное изломанных и «неправильных» руин, криво скопированных с прошлого надземного мира.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лабиринт — бесконечное путешествие длиною в никуда. Чем больше времени житель поверхности проводит внутри него, тем сильнее он проникает в чужую суть, привязывая к себе сокровищами, загадками и тайнами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Лабиринт, безусловно, смертельно опасен. Но всегда найдутся смельчаки, готовые кинуть вызов ради наживы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведь именно здесь можно найти работающие вещи из прошлого. Винтовки и пистолеты, патроны к ним, если повезет. Иногда встречается работающая на неизвестной тяге техника, от холодильников до автомобилей. И хоть чаще всего вне подземного измерения они, как правило, превращаются в рухлядь и ржавую труху, но исключения случаются, и достаточно часто. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 15:09:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Изнанка». Магия зеркальной параллели</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изнанка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Изнанка — это &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;параллельная реальность, внутренний мир Витура-Риума, его сон и отражение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. В Изнанке время и пространство представлены чудовищной мешаниной всего и вся;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; здесь отсутствует упорядоченность и царит хаос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Здесь всё ещё продолжают перебираться варианты событий настоящего, отголоски прошлого расцветают красочными полотнами, а увидев будущее проще всего обмануться, ведь единственно-верный вариант непременно будет отсутствовать как невозможный (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;но это не точно&lt;/span&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изнанка существует в нескольких условных пластах или слоях:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Поверхностном&lt;/strong&gt;, приближенным к реальному миру.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Среднем &lt;/strong&gt;или &lt;strong&gt;теневом слое Изнанки&lt;/strong&gt;.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#8226; И &lt;strong&gt;глубинном&lt;/strong&gt;, о котором мало кому и что вообще известно. Предположительно, в нём развиваются отражения будущего мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пространство &lt;strong&gt;поверхностного слоя&lt;/strong&gt; зеркально дублирует мир Витура-Риума. Попадают сюда, как правило, случайно: через аномалии в отражениях. Возвращаются тоже через них, главное найти верное («не такое, как всё вокруг»). В этом слое обитают отражения жителей мира, а также те, кто заблудился и не нашел выхода, именуемые &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;призраками&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть теория, что &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;призраки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, как и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;жители Изнанки&lt;/span&gt;, являются не просто «отражением», но сущностями-духами, полной противоположностью реальных жителей мира. И если такой двойник убьет тебя в Изнанке, то с радостью займет твое место в реальном мире упорядоченного. Впрочем, другая теория гласит, что местные призраки являются самыми обычными в понимании призраками: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;совокупностью воспоминаний и слепков личности умерших людей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, здесь действительно водится множество странных существ-духов; часть их не представляет опасности, игнорируя блуждающих путников, часть довольна агрессивна, а с иными вполне можно пообщаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если о&lt;strong&gt; глубинном слое&lt;/strong&gt; известно крайне мало, кроме того, что он похож на черную космическую дыру и, вполне может быть, является некой червоточиной с выходом в Междумирье, то &lt;strong&gt;о среднем слое можно сказать одно слово &amp;#8211; «странное».&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теневой слой&lt;/strong&gt; — место, известное по слухам. «Белоснежная пустота, в которую я провалился через осколок зеркала в тени» — единственное имеющееся описание счастливчика, вернувшегося живым и относительно цельным с Изнанки. Предположительно, этот слой представляет собой «изнанку Изнанки»; пространство в нём, как понятие, изломано, перспективы не существует, а время крутится маятником из стороны в сторону, причём разумное существо, попавшее сюда, будет швырять из события в событие мячиком для пинг-понга и верного ответа на вопрос «как отсюда выбраться» не существует. Вероятно, здесь царство &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=4#p20&quot;&gt;Случая&lt;/a&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;случайный гость&lt;/span&gt; может застрять здесь до скончания веков с тем же успехом, что и вернуться в свое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изнанка проникает в мир через:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Истончившуюся реальность. &lt;/strong&gt;Места, крепко связанные с прошлым. В основном, руины предыдущей эпохи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Хаос Звездного Полотна&lt;/strong&gt; &amp;#8211; по сути своей, это такая же аномалия, которые во множестве вариаций встречаются на земле. Мало кто знает, но если достичь определенного уровня высоты, можно перейти в пространство Изнанки. По этой причине частыми гостями Изнанки являются птицы и насекомые.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Изнанки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Люди, оказавшиеся пленниками Изнанки, получают доступ к прошлому и будущему мира, к веткам иных реальностей и возможностей происходящего. Часто их разум не выдерживает нагрузки, и они растворяются, превращаясь в тени, которые могут лишь наблюдать за настоящим миром через отражения.&lt;br /&gt;Однако те, кто пережил рассказы Мира, накопленные в этом измерении за века существования, и смог удержать хотя бы часть себя на плаву, обрели особенную силу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Время», «Путь», «Знание».&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Познавшие &lt;strong&gt;«Время»&lt;/strong&gt; могут перемещаться во времени вплоть до недели назад. В этом состоянии их физическое тело остается в настоящем, однако ментальное может изучать и исследовать окружающую действительность прошлого, быть в тех местах, которые они не успели посетить, услышать то, что не предназначалось для чужих ушей. Путешествие в прошлое может казаться долгим, но в реальности пройдет не больше одного удара сердца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Познавшие &lt;strong&gt;«Путь»&lt;/strong&gt; могут открывать туманные тропы. &lt;br /&gt;Пройдя через Туманную тропу маг Изнанки может выйти в любом месте мира, где успел побывать ранее, невзирая на расстояние. Один минус — к путешественнику через Туман обязательно прицепится либо какая-нибудь мелкая тварь, кусающая за пятки, либо проклятье, вызывающее неудачу на сутки или необъяснимый страх.&lt;br /&gt;После создания Тропы ещё существуют какое-то время сами по себе, но после исчезают, словно их и не было вовсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;«Знание»&lt;/strong&gt; даёт магу Изнанки возможность заглянуть в суть вещей, узнать, когда или кем она была создана, из какого материала состоит. Получить всю информацию о человеке, все его мысли, мечты, всё его прошлое. Чем сложнее предмет, чем больше в нём составляющих или богаче история, тем ярче и красочнее он утягивает мага внутрь себя, заставляя проживать свою жизнь от начала и до конца. «Знание» самое опасное из всех вариантов. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;И самое интересное.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Научившись &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;плавать&lt;/span&gt;, маг может считывать лишь то, что интересует его в данный момент.&lt;br /&gt;Но &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;тонут&lt;/span&gt; в этом деле чаще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, все вернувшиеся периодичски слышат какие-то голоса — шепчущие, фоновые, едва уловимые, а также чувствуют приблжение опасности и изменение погоды на ближайшие пару дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги Изнанки скрывают свои силы. И опасаются их.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 15:07:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Содержание и предисловие</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Рейтинг игры:&lt;/strong&gt; 18+&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Мастеринг:&lt;/strong&gt; пассивный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Система игры:&lt;/strong&gt; эпизодическая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Основной сюжет:&lt;/strong&gt; отсутствует&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Жанры:&lt;/strong&gt; фэнтези, ужасы, сказки, юмор, постапокалипсис, песочница&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Содержание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Предисловие и вместо правил. Что здесь играть?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;О мире и звёздах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;О датах, времени и погоде&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;О высших силах, словах и именах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;О людях и нелюдях&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=8#p15&quot;&gt;О землях, городах и уровне развития&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;О магии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дополнительная информация:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=13#p31&quot;&gt;«Изнанка». Магия зеркальной параллели&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14#p32&quot;&gt;«Лабиринт». Цена души в подземном мире&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;«Обновление». История, факты и механика явления&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Предисловие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Витражи — это осколки одного из вариантов реальности, вернее, то, что от неё осталось. Руины городов древнего мира смешались с развалинами блочных пятиэтажек, заросшими деревьями и влажным мхом; люди из двадцать первого века, потерявшиеся или пребывающие на пороге смерти, пройдя по тропинке между домами, сквозь густой молочный туман, ступив на отражение в воде, неожиданно оказываются перед селянами-фанатиками, вымаливающими защиту у придуманного ими же божества.&lt;br /&gt;Над городом парят серебристые драконы, а в реке неподалеку плещутся русалки. Лес заманивает людей в свои чащи, обещая укрытие. Лабиринт выгрызает из Мира кусок за куском, норовя занять чужое место. Изнанка дышит с той стороны зеркал, перебирает прошлое, будущее, играет с настоящим, меняя одно на другое.&lt;br /&gt;Каждый шаг может стать началом новой истории или так же стремительно закончить собственную.&lt;br /&gt;Здесь нет и не будет общего сюжета. В этом мире нет единства, он разломан, раздроблен, и каждый его кусочек норовит жить собственной жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вместо правил&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Администрация форума не считает нужным прописывать подробное положение о том, как себя нужно вести, поскольку считает, что все пользователи люди взрослые, и каждый человек сам должен понимать и ставить себе допустимые нормы и ограничения.&lt;br /&gt;Мы надеемся на понимание со стороны участников.&lt;br /&gt;Все спорные вопросы будут решены в частном порядке.&lt;br /&gt;В особых случаях администрация не видит ничего противоестественного в использовании банхаммера &lt;del&gt;в том числе и не по назначению&lt;/del&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что здесь играть? Что здесь делать?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; На Витражах в приоритете &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;личная игра&lt;/span&gt; в антураже условного магического постапокалипсиса. По идее, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;главная цель вашего персонажа здесь — выживание&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заявленный мастеринг&lt;/span&gt; подразумевает, что игроки, регистрируясь, подписываются на самоорганизацию, которая ограничивается фантазией, желанием и разумностью происходящего (на крайний случай есть альтернатива). В описаниях локаций и на карте мира есть области, не раскрытые до конца, историю которых можно прописать самому или при помощи мастера игры. Мастером может стать любой участник проекта при должном желании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Местноадминские тараканы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Регистрация аккаунтов на русском языке, желательно использовать кличку или прозвище персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Внешности рисованные (аниме+) — для основного аккаунта. Фотографии допустимо ставить только под маской и в личных эпизодах (по договорённости с соигроком). Просим придерживаться реалистичного стиля в рисовке и избегать чиби и гипертрофированной мультяшности. Список занятых внешностей &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=29#p68&quot;&gt;&lt;strong&gt;здесь&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (если вам очень это нужно. Не является обязательным).&lt;br /&gt;&amp;#8226; За количеством символов в постах, пунктуацией, грамматикой, птицей-тройкой, а иногда и логикой никто (кроме вас самих) не следит.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Единственное, что осуждает администрация — лапслок :)&lt;br /&gt;&amp;#8226; О твинках просьба уведомлять администрацию и отмечать их в &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=25#p43&quot;&gt;&lt;strong&gt;соответствующей теме&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Эпизоды с высоким рейтингом &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;можно&lt;/span&gt; отыграть в скрытых от гостей разделах. &lt;del&gt;Какое коварство.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; В &lt;a href=&quot;https://vitrum.f-rpg.me/viewforum.php?id=9&quot;&gt;&lt;strong&gt;альтернативе&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; можно играть без подачи анкеты в основную игру.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2024 20:18:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Обновление». История, факты и механика явления</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/71/c3/2/145926.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/71/c3/2/145926.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Первый раз «дома обновились» около трёхсот лет назад.&lt;/strong&gt; Люди в те времена предпочитали жить на обломках старого мира, тем более, что некоторые руины сохранились мистическим образом так, словно и не было никаких катастроф. Первое «обновление» превратило жилые постройки в смертоносный хаос, разом уничтожив практически половину населения городов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Сейчас&lt;/strong&gt; известно, что это &lt;strong&gt;явление происходит во всех зданиях, имеющих больше трёх этажей, сохранившихся со старых времён и условно пригодных для жилья&lt;/strong&gt;, то есть тех, разрушения которых минимальны или приближены к нулю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Причина явления не установлена, однако согласно одной из теорий, явление продолжает происходить, запущенное верой людей в утверждение одного из жильцов, что «и всё повторится вспять» и «через семь дней мы все умрём!».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Одномоментно.&lt;strong&gt; По понедельникам, с шести до десяти вечера&lt;/strong&gt;. «Обновление» длится от нескольких минут до трёх часов. В этот период дома не отражаются в зеркальных поверхностях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; За полчаса-час до «обновления» аномальная активность в домах затихает или исчезает полностью; люди отмечают о невнятном гуле и иррациональном страхе. Животные такие дома стремятся покинуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; В момент «обновления» &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;желательно не находиться рядом с зданиями на расстоянии до десяти метров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Был случай, когда человек лопнул на глазах окружающих, рискнув подойти ближе, чтобы заглянуть в оконный проём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Если смотреть в окна или дверные проёмы на расстоянии, то можно увидеть размытую белёсую хмарь, напоминающую туман и упирающуюся в невидимые границы-пределы домов. И ничего кроме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;После «обновления»&lt;/strong&gt; в доме появляются новые вещи (предметы быта, мебель, пища, прочее). Они занимают пустое пространство, они новые или «бывшие в употреблении», но всегда выглядят так, словно их только что отобрали у прежнего владельца и выкинули конкретно сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Вещи не исчезают, если их вынести из домов, в том числе не исчезают после следующих «обновлений», но: если не находятся на территории, затронутой явлением.&lt;strong&gt; При «обновлении» все, что находится внутри домов, полностью меняется на новое&lt;/strong&gt;. Исключения бывают, но редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Электроника &lt;/strong&gt;так же &lt;strong&gt;может появляться&lt;/strong&gt;, но только в сломанном состоянии. Любые механические предметы тоже, как правило, имеют небольшие повреждения. Есть теория, что поломкам подвержены «сложные объекты». Поэтому живое существо, находящееся в пространстве, затронутой «обновлением», либо выбрасывает на саму Изнанку, либо «доламывает» окончательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; В домах нет ни электричества, ни газа, по трубам не идет вода, &lt;strong&gt;однако&lt;/strong&gt; если вы нажмете выключатель, то лампочка загорится, сломанный холодильник можно починить и подключить к розетке, из крана подается (не всегда) чистая вода, да и газоснабжение появляется из ниоткуда, если вы задействуете механизм газовой плиты. Такой феномен (местные называют его «вкл-выклом») существует не в каждой квартире, но чаще всего он есть, нежели наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Согласно одной из теорий, явление «обновления» прочно связано с Изнанкой мира. Вещи, вытащенные Изнанкой из прошлого (настоящего или одного из теоретически возможных вариантов &amp;#8211; не известно), &lt;strong&gt;являются копиями того, что однажды здесь уже находилось (или могло быть)&lt;/strong&gt;. Теория выглядит наиболее похожей на правду в виду особенностей находимых вещей: так, в одной из исследуемых квартир наиболее чаще находились научные книги, во второй музыкальные инструменты, а в третьей исключительно пирожки с капустой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Большая часть появляющихся предметов чаще всего относится к самому месту. Если это был жилой дом, то это будут вещи предыдущих жильцов. Если здание являлось торговым центром, то в нем будут появляться товары этого центра. Если в здании хранили взрывчатку&amp;#8230; в нём будет взрывчатка. Или оружие (возможно, даже рабочее). Или игрушки. Или и то, и другое вместе, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;в зависимости от временного периода, из которого были изъяты вещи.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чаще всего все эти предметы являются простейшим ресурсом, привычным к собиранию и использованию людьми.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Исключение &amp;#8211; аномалии&lt;/strong&gt;, возникающие хаотично и непредсказуемо. Аномалией может быть как внезапно обретшая разум болтливая сковородка или душащий людей шарф, так и кольцо, дающее владельцу невидимость или спасающая от ядов булочка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Поскольку &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;аномалии довольно часто бывают смертельны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, то исследование домов, особенно после «обновлений», является опасным, но весьма прибыльным занятием.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2024 16:57:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Добро пожаловать!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Время ожидания ответа...&lt;br /&gt;Ваше место в очереди...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вам ответит первый освободившийся модератор.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мир)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2024 16:56:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://vitrum.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
