Витражи

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Витражи » Путеводитель » О магии


О магии

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Магия
Магия, волшебство, колдовство — суть едина. Непостижимая и таинственная сила так и манит, особенно, если ты слаб телом в сравнении с окружающей тебя действительностью.
Увы, обычные люди не могут призывать бурю или силы огня, не могут превращать воду в целебное зелье и отравлять разум одним лишь словом.
Не могут, если они не связали себя с Лесом, Лабиринтом или Изнанкой.
(Но можно ли тогда продолжать считать их людьми?)
Магия Леса: стихийная магия, ведьмовство, анимагия
Магия Лабиринта или Тёмная магия*
Магия Изнанки*
Аномалии или Осколки

*Более подробно про лабиринт и изнанку в соответствующих темах.
Информация о магии в этой теме дублирует имеющуюся там.

Магия Леса
стихийная магия

Чтобы получить у Леса эту силу, нужно дать свою кровь (достаточно пары капель) и принести жертву. Жертву выбирает сам маг, но говорят, что человеческие — самые надежные в этом плане. А уж если это родная кровь…
Маг получает духа-хранителя — призрачного и видимого только магу и Другим зверька, от белки или сороки до тигра или медведя. Маг может видеть мир глазами хранителя и ощущать его эмоции. Разговаривать, даже мысленно, хранители не умеют, но всё равно более разумны, нежели дикие звери. Расстояние, на которое хранитель может отдаляться от мага — около километра.

Через хранителя маг получает четыре способности, каждая из которых зависит от одной стихии на время года:
• земля весной
• огонь летом
• ветер осенью
• вода зимой

Способности могут сильно отличаться и работают только в своё время, плавно угасая и разгораясь со сменой сезонов.

Сильные способности тянут из мага жизненные силы. Чем сильнее магия, тем больше сил уйдет на ее поддержание или использование. Был один уверенный в себе молодой колдун, призвавший ураган. Продержался он от силы пять минут, потом упал замертво глубоким стариком.

Особняком в лесной магии стоит ведьмовство.

Магия Леса
ведьмовство

• Ведьмами становятся девушки, попросившие у Леса защиты. Ведьме не подвластны стихии, но она может общаться с травами и зверьми, лесными духами и Другими наравне.
• Ведьма может вложить в травяной отвар капельку любви и получится любовное зелье, смешивающее разум и вызывающее зависимость от человека.
• Ведьма может сделать метлу из листьев дуба, птичьих перьев и камыша, и та поднимется в воздух на три ночи сроком.
• Ведьма взаимодействует с миром через воображение и ритуалы. Ведьма сама придумывает рецепты, которые будут работать, потому что так может быть. Чем дольше ведьма создает Вещь, тем крепче в ней держится волшебство.
• Ведьмовские вещицы работают от суток до недели.
• Ведьма не может иметь семью и детей.
• Если ведьма искренне полюбит обычного человека, тот погибнет в течение года.
• Ведьмы привлекательны для Других. Союз с ведьмой даёт нелюдям сытость и подпитку энергией.
• В свою очередь такой союз продлевает ведьме жизнь и поддерживает молодость в теле, поэтому шабаш с оргиями, танцами до рассвета, кровавыми ритуалами и прочими увеселениями на лесных полянах проходит в последних числах месяца. Шабаш проводится всегда на одном месте и пропускать его не принято.
• Нередко на шабаш приглашают и стихийных магов, также получающих временное усиление способностей от участия в мероприятии.

Магия Леса
анимагия

Анимаги или зверодушцы — это в прошлом люди, спасшие лесную тварь или пожертвовавшие собой ради её спасения, будь то зверь или птица, или нечисть лесная, живущая в зверином облике.
Стать зверодушцем можно несколькими способами.

• Если человек спасёт зверя, то тот в благодарность может отдать часть своей души, даровав смертному способность оборачиваться в ту же форму, что и спасённая тварь.
• Если человек некогда помогал Лесу или относился к нему уважительно, то Лес может отплатить добром на добро, когда человек окажется в беде, послав к нему зверя или птицу на подмогу. Зверь нырнёт в человека и растворится в нём полностью, превращая человека в зверодушца.
• Если человек помог Нечисти по доброй воле, Нечисть может предложить ему эту силу в качестве уплаты долга.
• Родиться с лесной меткой или получить проклятье расковника.

Зверодушец принадлежит к миру Леса, знает язык зверей и птиц, может оборачиваться в одного из них в зависимости от того, как и с помощью чего получил силу. Они сильнее обычного человека в людской ипостаси, но звериное их тело ненамного сильнее, чем у обычной твари.

Разве что убить зверодушца тяжело: любые раны на нём зарастают на глазах, только дай воды напиться. Черпают они силу из родников и папоротниковых зарослей (не причиняя вреда последним). А в зверином виде страшна им только ива, чертополох да огонь. Но если огня боится и сам Лес, то вот чертополох и ива вызывают у зверодушцев необъяснимый страх и трепет. Да и раны, нанесенные ивовыми прутьями, долго не затягиваются и гноятся без лечения. А чертополох для них и вовсе — страшный яд.

Зверодушцы живут два людских срока, но людское общество им не чуждо: их часто можно встретить в человеческих поселениях. Некоторые даже заводят семьи с людьми, правда, дети от такого союза рождаются с меткой Леса, обречённые стать диким зверем через пятнадцать зим, если не уйти на службу к лесной нечисти или ведьмам.

• Есть среди анимагов и те, кто стал таковым после получения лесной метки или проклятия расковника (метка проявляется на ладони и по форме похожа на свернутый в спираль лист папоротника). Но это, конечно, надо постараться, чтобы Лес так сильно обидеть.

Проклятье расковника делает из человека зверодушца, но не объединяет его душу со звериной, а заставляет людское стать таковым. Поэтому Проклятые со временем — зависит от силы проклятья и от самого человека, но, как правило, в течение десятилетия, — превращаются в лесных зверей, а еще позже — становятся лесными духами, посылаемыми к стихийным магам в качестве хранителей-фамильяров. Только разума в них уже не имеется.
Однако если получивший метку до того, как окончательно обернуться зверем, найдет ведьму или Лесного, согласного взять его себе в услужение, то проклятье будет снято. Только вот душа его будет принадлежать отныне тому, кто его спас, и зависеть он будет от чужой воли полностью, не в силах сказать слова против, вынужденный подчиняться приказам хозяина или хозяйки. Зато живой и разумный.

0

2

Магия Лабиринта или Тёмная магия
Заключается в манипуляции с разумом или телом.
Человек, отдавший Лабиринту душу, сам постепенно становится тёмной тварью. Процесс превращения может идти неделями в зависимости от заимствованной силы и частоты её использования.
Но не больше пары лет.

Лабиринт всегда дает два Дара, «Слово» и «Касание». При этом эти Дары одинаково влияют и на самого колдуна.
Частое использование «Касания», например, ускоряют процесс изменения самого мага, а это значит, что Лабиринт будет всё больше и сильнее тянуть его к себе, заставит спустится вниз и примкнуть к местным обитателям.

Маг Лабиринта создаёт иллюзии, манипулирует людьми с помощью Слова или прикосновения. Может заставить испытывать фантомную боль или наслаждение, может играться с человеческим телом точно с глиной, превращая человека в монстра.

• Мага Лабиринта не слышит Мир и Лес, так что тот может называть вещи своими именами.
• «Слово» мага Лабиринта может подчинить себе жителя Леса и даже аномалию. Но подобное требует высокой концентрации и усилий.

Когда человек превращается в монстра окончательно, он утрачивает все силы, взамен них получая Дар Лабиринта — уникальную, но при этом ограниченную в возможностях магическую способность (из области менталистики, кратковременного улучшения собственного тела или пассивно срабатывающего при определенных действиях эффекта).

0

3

Магия Изнанки
Люди, оказавшиеся пленниками Изнанки, получают доступ к прошлому и будущему мира, к веткам иных реальностей и возможностей происходящего. Часто их разум не выдерживает нагрузки, и они растворяются, превращаясь в тени, которые могут лишь наблюдать за настоящим миром через отражения.
Однако те, кто пережил рассказы Мира, накопленные в этом измерении за века существования, и смог удержать хотя бы часть себя на плаву, обрели особенную силу.
«Время», «Путь», «Знание».
• Познавшие «Время» могут перемещаться во времени вплоть до недели назад. В этом состоянии их физическое тело остается в настоящем, однако ментальное может изучать и исследовать окружающую действительность прошлого, быть в тех местах, которые они не успели посетить, услышать то, что не предназначалось для чужих ушей.

• Познавшие «Путь» открывают туманные тропы.
Пройдя через Туманную тропу маг Изнанки может выйти в любом месте мира, где успел побывать ранее, невзирая на расстояние. Один минус — к путешественнику через Туман обязательно прицепится либо какая-нибудь мелкая тварь, кусающая за пятки, либо проклятье, вызывающее неудачу на сутки или необъяснимый страх.

«Знание» даёт магу Изнанки возможность заглянуть в суть вещей, узнать, когда или кем она была создана, из какого материала состоит. Полностью узнать человека, все его мысли и прошлое. Чем сложнее предмет, чем больше в нём составляющих или богаче история, тем ярче и красочнее он утягивает мага внутрь себя, заставляя проживать свою жизнь от начала и до конца. «Знание» самое опасное из всех вариантов.

Маги Изнанки скрывают свои силы. И опасаются их.

0

4

Аномалии или Осколки
Никто точно не скажет вам, разумны они или нет, но характер некоторые из них имеют точно. Аномалией может быть объект, живой или не особо, место или целая местность. Понять, что ты угодил в аномалию можно только уже взаимодействуя с ней.

Аномалии возникают сами собой повсеместно. Некоторые из них могут перемещаться.

Аномалии условно разделены на виды:
• Артефакты. Предметы, наделенные особенной силой, воспользоваться которой может новый (признанный) владелец.

• Испытания или параллели. Участок местности, ловушка, угодив в которую попадаешь в иную реальность с запущенным событием, пройти которое придется до конца. Чаще всего представляет собой огороженное в реальности пространство — круг из камней или грибов на земле; окно, образованное ветвями дерева; вход в пещеру, арка в руинах или дверь покосившейся хижины на краю деревни. Иногда истории, заключенные внутрь параллели короткие и простые, иногда забавные, а в другой раз выходишь седым от пережитого ужаса, если вообще выходишь. Нередко после прохождения Испытания аномалия превращается в артефакт (местность, ранее бывшая аномальной, возвращается в норму, но рядом можно найти волшебный предмет).

• Ловушка. Искажение пространства, угодив в которое можно свихнуться, лишиться части тела или вовсе помереть. Аномалии такого типа обнаруживают себя тихим гулом и дрожью воздуха вблизи, делятся на опасные и смертельно-опасные. Животные чувствуют их острее и обходят стороной, а сильная нечисть может поглощать эту энергию, временно усиливая себя ещё больше.

Особняком среди аномалий стоит Туман.
Туман — одно из явлений, связанное с перемещением в пространстве. Известно, что он связывает миры:
• через Туман люди из иной реальности оказываются в Витура-Риуме;
• через Туман можно угодить на Изнанку.
• с помощью Тумана некоторые сущности создают Тропы, чтобы перемещаться по миру. Сотворенные Тропы могут вести как в Изнанку, так и в Лабиринт. Или же в любое место Витура-Риума.

Тумана стоит остерегаться, когда он становится густым, а цвет его меняется на серебристо-фиолетовый.

0


Вы здесь » Витражи » Путеводитель » О магии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно